Partida a partida: Dawnzard

Capítulo 14 de 21

Partida a partida: Dawnzard (Ligeramente favorable si lo juegas bien)

Mapa de premios ideal: Robar 1-2-2-1 premios, para evitar que active Brie.

Mapa de premios variante: Robar 2-1-1-2 premios para evitar que active Brie.

Plan de juego básico → Ganar el dado, ir primero y bajarle la Team Rocket Witch Tower… es posible que con eso baste, pero vamos a ver qué pasa si no logramos eso.

Paso 1: Nos seteamos preparando un Solrock siempre al activo, buscando que no lo puedan matar con un Fan Rotom y actuar en base al mapa de premios ideal. Si nos hacen KO con un Terapagoss EX, empezamos por la variante del mapa de premios.
TENEMOS QUE EVITAR QUEDAR A 2 PREMIOS… NOS VAN A HACER BRIE Y ES GG.

Paso 2: Lo más difícil… Independientemente del mapa de premios, lo más probable es que nos tocará matar un Charizard EX en turno 2 (son 7 energías para la 8va para atacar). Si logramos pasar esta parte ya tenemos la partida en el bolsillo. La alternativa aún mejor es matar a un Pidgeot EX que cuesta menos energías y le da mucho más al rival, hazlo siempre que puedas, pero es un combo aún más difícil que el anterior.

Paso 3: Tener cuidado con los fantasmas… A estas alturas ya tendremos 3 premios robados posiblemente y a nuestro rival le quedarán 5 premios, pero nada evita que nos haga Dusknoir a Lunatone o Solrock + KO a nuestro Gholdengo EX activo + Iono o Brie… cualquiera de esos supporters nos dejaría en una situación complicada, prepárate para ello. La partida está yendo muy rápido y quizás tengas que hacer un combo difícil de sacar con tantas cartas en el mazo; como no hagas KO el siguiente turno perderás.

Paso 4: Cerrar la partida, para esto necesitas maximizar tus posibilidades quemando lo más posible el mazo en tus turnos anteriores, ¡bota todo! En este match hay que volar.